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强化学习 · 2013 · DQN

Playing Atari with Deep Reinforcement Learning

Volodymyr Mnih et al.

将深度网络与 Q-learning、经验回放结合学习控制。

价值学习经验回放Atari

复现空间 · 建议计划

入门 · 小规模训练 · 编辑建议,尚未实测

最小实验目标

先在 CartPole 验证经验回放与 TD 目标,再为 Atari 单游戏制定复现协议。

数据集 / 环境

教学 CartPole;原论文为 Atari 环境。

评估项

  • Episode Return
  • 样本效率
  • 多种子区间

边界与常见偏差

此条对应 2013 预印本,不是 2015 Nature 版本;CartPole 仅为教学迁移,不是 Atari 复现。

实验验收协议

  1. 阅读原文,选定要对齐的具体表格、模型变体与数据划分;把缩小规模或替换组件单独列出。
  2. 核对作者资源的许可与依赖,锁定代码 commit、权重版本、硬件、随机种子和完整运行命令。
  3. 先完成数据与推理检查,再执行约定的实验;记录多次运行结果、资源消耗和失败案例。
  4. 提交可核验的代码、配置、日志与报告。原论文数值须注明表格和协议,当前指标必须附实际运行证据。

实验记录

原论文对齐目标
待认领后选定具体表格与评估条件
社区复现指标
暂无已验证结果

暂无实验日志与复现报告。收录此论文不表示社区已完成训练或评估;后续记录通过仓库 Issue 和 Pull Request 补充。

下一步

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